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如何验证氮气

来源:www.homebrew.com.cn   时间:2023-01-15 10:20   点击:300  编辑:admin 手机版

一、如何验证氮气

如果收集没有问题的话,你可以用以下方法:

1)点燃镁带,然后伸入充满氮气的集气瓶中,由于镁可以在氮气中燃烧所以不会熄灭,发生如下反应:

3Mg + N2 = Mg3N2

Mg3N2叫氮化镁,为白色固体,类似于氧化镁。

2)收集白色固体,放入蒸馏水并加热,氮化镁会缓慢水解并产生氨气,氨气可用湿润的pH试纸检验。反应式:

Mg3N2 + 6H2O = 3Mg(OH)2 + 2NH3

二、SMT回流炉为什么要充氮

氮气与氧气发生化学反应,中和部分氧气,使回流焊中的氧气成分减少,进而减少PCB及元器件在焊接时的氧化,获得较好的焊接品质。

三、任务里面怎么获得氮气

漂移后松开↑键在此按↑键是短喷。腾空再次按↑键是空喷。落地再按↑有喷。玩尽速的就有氮气

四、等离子PXT整体性能怎么样

一、车子数据——不尽人意

数据均从网上搜集,可能有偏差。。。

不废话,都看L3的。。。

两车的数据一样的部分我就不写了。。。

直线 双加速 弯道 红气时长 蓝气时长 道具栏

PXT 208 255 115 5秒 5.5秒 2

FXT 2秒 3秒 3

可以看出,在HF对比PRO是有劣势的。。。

但是它们的卖点都在集气速度和气的时长上。。。

二、特殊效果——瞠目结舌

5秒是什么概念?

假定PXT与某PRO速度一定,加速度一定,两车同时用喷,则PXT只需用一个喷,而PRO用

两个喷才可以保证不落后。当然,没算上用喷时间隔所损失的速度。这使得PXT一直保

持高速行驶。。。

一弯一气是什么概念?

假定FXT与某PRO速度一定,加速度一定,同时用同样的技术过一个弯,FXT连喷一次就

可以加速走人,而PRO还在后面做三连喷。使得FXT在弯道上能占据优势。。。

三、PRO、FXT、PXT——谁是霸者

这个问题不必废话,结果大家都知道。。。

为什么PXT永远占据上风呢?多数人给出的回答都是PXT一直保持高速,而FXT不行。。

那么,我们来分析一下车子的设定。。。

频道L3,我们采用正常情况下飘一弯获得的氮气、红喷时长以及道具栏数目三者的乘积

进行对比。。。

PRO:0.5 * 3 * 2 = 3

PXT:0.33 * 5 * 2 = 3.3

FXT:0.75 * 2 * 3 = 4.5

明显是FXT胜出。。。

这时候PXT的忠实面条们不爽啦,要开始骂我啦。。。

Stop!!!

偶还没说完捏。。。-_-|||。。。

那么我们来想想一下,这条公式代入比赛中的意义:

正常情况下飘一弯获得的氮气:每个弯只飘一下

红喷时长:每个喷的时长

道具栏数目:一共喷的数目

那么整场比赛就是:每个弯只飘一下,把道具栏都飘满之后喷全放了,以后的弯全部抓

地过。。。-_-|||。。。

明显比赛不可能是这样的。。。这种跑法太囧了。。。

由于一共可以喷多少次,要看地图如何,那么只更改第一项,而是一个弯极限获得的氮

气量:

PRO: 1 * 3 * 2 = 6

PXT:0.75 * 5 * 2 = 7.5

FXT: 1 * 2 * 3 = 6

正如事实,PXT优势巨大,PRO和FXT的竞速成绩都差不多。。。

FXT的米线们也很不爽。。。也要骂我。。。

Stop!!!

的确,我也是FXT一族,这条算式还真的很有问题,我自己也很不同意。但是,我们对

比一下更改前后的算式。。。

PRO:一般 0.5 -> 极限 1 -> 增加 0.5

PXT:一般 0.33 -> 极限 0.75 -> 增加 0.42

FXT:一般 0.75 -> 极限 1 -> 增加 0.25

我之所以用这条算式,就是为了说明FXT从设计开始就处于的劣势。。。

FXT的设计理念就是让集气速度极限提升。。。

PXT的设计理念则是让氮气时长极限拉长。。。

但是,集气速度再快,也只能快到一飘一排,不可能再提升,那么飘剩的气就是浪费,

更何况单单一个2秒的喷不能达到最高速度。。。

一个气再长,那最后没喷完,也最多没喷完一个,相比FXT,浪费就少很多。。。

从一开始,FXT的设计理念就使它不能达到最好的成绩。。。

显而易见,PXT比起FXT的优势大得多。。。

这就是之所以PT和FT没有太大差距而PXT和FXT就优劣分明的原因。。。

王者地位永远由PXT霸占,等离子时代就由它宰割。。。

但也要提一下,并不是所有地图都在PXT的掌下,金字塔就不是。大家可以看看金字塔

的那两个初级和L3的计时视频,只能说是极度强大。。。

FXT的记录也有很多,都很华丽。。。

三、实战能力——PXT还是FXT

那计时说完了,PXT就是霸王,还废话么?

如果大家看看oSPRITSo的FXT系列的视频,可能就会受到很大的震撼。。。

有两个视频正合我们的话题——墓地骷髅手指和城镇手指的FXT&PXT对比,数据都列了

出来。。。

很明显,第一圈FXT很占优势,快PXT不止0.4秒,然而从第二圈开始就慢慢落后。。。

那么实战的话,如果说第一圈FXT能够抢到头筹,并且拉开差距的话,后面两圈有卡位

协助,九成还是能赢的。。。

这样一说,好像FXT的地位又提高了。。。

其实如果是职业选手比赛,FXT是完全不可能胜出。PXT的跑法已经发展到了顶峰,而

FXT的跑法还有待优化,比赛中如果第一圈真的能够领先,第二圈也不能撑住。。。

而且如果说两车要近距离身体撞击的话,PXT还是重一点,占有优势。。。

但PXT由于集气非常慢,跑法可变性极小,如同某兄台说的,如果飘移被撞没气了,大

概就落到后面。如果开喷飘给撞没气了,翻身的机率太小了。。。

而FXT集气极快,跑法可变性很大,在哪儿多飘一排气,到PXT没喷的时候超越也不是不

问题,跑法可以随时根据比赛情况变化。。。

这一点,oSPRITSo在某比赛中反向沙漠旋转工地孤身一人FXT对阵七人PXT,在PXT跑法

不用喷的连续U弯用喷连超多人,新式的跑法使得比赛进入高潮,精妙绝伦。虽然最后

没有赢得比赛,不过也证明了FXT的实力。。。

实战上,大家选择FXT还是PXT都无所谓,但是高手们就最好选择PXT,FXT毕竟处于劣势

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